Суббота
01.08.2026, 13:13
Clan-HellBoys
Приветствую Вас Гость сайта | RSS
Главная Стратегии,как играть лутче! - Форум Регистрация Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: White, Rain, unfrzn  
Стратегии,как играть лутче!
WhiteДата: Воскресенье, 16.12.2007, 19:01 | Сообщение # 1
Главный Админ сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 149
Репутация: 1
Статус: Offline
Ну кто первый?

 
PooHДата: Вторник, 18.12.2007, 01:00 | Сообщение # 2
Сержант
Группа: Модераторы
Сообщений: 17
Репутация: 0
Статус: Offline
Я
первый нах cool


ШО???
 
WhiteДата: Вторник, 18.12.2007, 11:37 | Сообщение # 3
Главный Админ сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 149
Репутация: 1
Статус: Offline
Ты шариш как гамать на розвитие?)))))))))))
Ы


 
WhiteДата: Среда, 19.12.2007, 14:04 | Сообщение # 4
Главный Админ сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 149
Репутация: 1
Статус: Offline
Если противник Undead,
то футы нужны только в количестве не более 4-5 шт. Самое главное в начале игры против дэда, не делать футов в большем количестве (дэдовские ghouls в хлам сливают футов). Далее идут райфлы, которые через фокус снимают ghoul'ов (единственное оружие undedo'в, которым они могут хоть что-то сделать вс хуман). Если Undead вышел в Fiend'ов, то это не мега госу, ибо Fiend'ы не очень полезный юнит, особенно vs Human. Вот гули это смерть human- расе. Ghoul - очень недорогой юнит, при том, что в вампирской aur'ой, лечилкой- печкой и coil (dead Knight'а), да тремя upgread'ами на атаку этот юнит просто съедает ваше войско. Human - Undead битва - самая интересная во всём мире War craft. Это битва двух "гигантов". У обоих раc есть контра ко всем юнитам enemy. У обеих рас есть качественный dispell. У обеих рас есть хорошие юниты против противника. В такой игре хуману легче произвести на свет страту fast expand'да. Это будет рассмотрено ниже. Human'у с самого начала необходимо построить одну-две башни. Это поможет легко отбиваться от mass ghoul undead'а. Далее хуману нужно сделать качественный фокус по гулям, либо выйти в fast griffin. Правда, у дэда будут fiend'ы, которые не позволят griffin'ам свободно делать что им захочется. Так что лучше задействовать дефолтный приём хуманов - райфлы с priest'ами. Это самое эффективное оружие против дэдовских гулей. Магией против дэда лучше не пользоваться (на поздних стадиях игры) т.к. у undead'а появляются destroyer'ы, которые являются самыми продвинутыми, антиспелльщиками в варе. Если вы начали что-нить кастовать, вроде slow'а у sorceress, то это вам же выйдет боком: дэд не только задиспеллит все ваши старания, но и получит splash-damage у destroyer'ов, что позволяет ему просто выкашивать все ваши наземные hard-armored войска. А далее ghoul завершают своё грязное дело, убийством ваших riffle mans'ов – единственных юнитов , которые могут хоть что то сделать вс destroyer. Если вы увидели у undead'а в войске frostwyrm'а, то (как вы, наверное, и сами можете догадаться) вам просто немедленно необходимы hawk'и. Желательно иметь по две штуки на каждого фроста. За любую расу довольно сложно воевать против mass fiend'ов. Это очень универсальный юнит. Его сетка притягивает воздушные войска, далее пирсингом по лёгкой броне крошат весь воздух. У fiend'ов есть одна особенность: у них низкая скорость атаки, но за то по модулю это довольно большое значение. Так что фокус пачки-полторы - очень опасно. Если на fiend'ов к тому же накинули necromancer unholy, то единственный недостаток пауков будет исчерпан, и они становяться просто "монстрами". У хумана есть, правда, один способ борьбы с ними. На ранней стадии игры с пауками разобраться легко – их не много. А вот когда их много - тут поможет несколько вещей: первая - опять мортирки с апгрейдом на усиленный damage по medium- броне. Тогда мортиры довольно неплохо будут косить пауков. Далее - blizzard & Flame strike. Это два универсальных заклинания, годных против mass любых дальнобойных юнитов. И, конечно же, мой любимый МК clap. Излюбленная тактика undead-расы против эльфа - mass ghoul & gargull против хумана не прокатит - с обоими разберутся райфлы. Так что тут повода для беспокойств нет. Самое опасное для хума сочетание войск undead-расы это ghoul & destroyer. Вот примерная комбинация войск хумана против этой страты нежити: 1 херос - архи, не важно с каким спеллом (blizzard or elemental) (лучше blizzard, но не намного и не всегда), 2 херо- МК с clap'ом (этот элемент самый обязательный - гулей тока так крошит), третий - палыч, ибо его "лечение" полезно как чтобы лечить, так и чтобы крошить вражеских юнитов. Далее следует опять повышенное количество riffle mans, которые предназначены для убийства destroyer'ов и ghouls с фокуса. Как всегда необходимы priest'ы , только ни при каких обстоятельствах не пользуйтесь накастовкой брони priest'ов, ибо destroyer'ы покажут вам, что хорошо, а что плохо. ^:_)))^. Sorceress нам тоже не нужны, (только если использовать их как боевых юнитов, а не как casters ok?) Их magic damage будет хорош вс ghoul. Кастовать ничё не вздумайте. Мортиры не нужны: их hard armor будет идеальной мишенью для destroyer.


 
WhiteДата: Среда, 19.12.2007, 14:04 | Сообщение # 5
Главный Админ сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 149
Репутация: 1
Статус: Offline
Тактика по Игре в Warcraft III Альянс
Раса людей — самая универсальная из всех рас Warcraft III: The Frozen Throne. Люди способны дать достойный ответ любой угрозе. Освоить тактику игры за Альянс достаточно просто

Правила ведения боя:

Правило №1
Обязательно выводите из боя тяжелораненых юнитов. Их можно вылечить и вернуть в строй.

Правило №2
Не забудьте построить Магическую лавку. В ней продается много чего полезного. Прежде всего — невидимые противнику Заводные звери, с помощью которых вы всегда будете в курсе того, что происходит в стане врага, какая у него армия и куда он собирается выступить. Держите их в ключевых местах карты. Если подкараулить противника, когда тот атакует нейтральных монстров, можно напасть на него с тыла, зажав, таким образом, между двух огней. Не забывайте также покупать свитки регенерации, лечащие всю вашу армию, и лечебные зелья, которые должны быть у каждого героя. Это особенно актуально в том случае, если оппонент сосредоточил огонь на ваших героях. Не мне вам рассказывать, что потеря героя — очень неприятное событие.

Если вы взяли героем Горного Короля, то обязательно купите ему зелье маны, так как все его способности требуют большего количества маны. В том случае, если зелье недоступно, прикупите отвар просветления. Это не менее действенное средство, единственное отличие которого состоит в том, что оно восстанавливает ману не сразу, а в течение 30 секунд.

Правило №3
В самом начале игры основной боевой силой будут пехотинцы. Они же могут послужить вам и в конце игры, особенно благодаря способности укрываться за щитом, получая при этом только 30% повреждений от проникающих атак.
Чуть позже появляются стрелки. Это едва ли не самые эффективные и многоцелевые войска людей. Главное — обеспечить им надежное прикрытие в виде героев или пехотинцев. Благодаря способности наносить противнику серьезный урон и высокой (по сравнению с остальными стреляющими юнитами) скорости ведения огня, стрелки могут уничтожать практически любые армии.
- Всего за 50 золотых можно открыть карту и увидеть все тайны оппонента. Например, его вторую базу


 
WhiteДата: Среда, 19.12.2007, 14:15 | Сообщение # 6
Главный Админ сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 149
Репутация: 1
Статус: Offline
Glavnoe stroit' verno ato esh4o mozhno sbitsa s tempu igru .... tak vot pervum delom stroim altar kak vsegda i logovo ... posle etogo sleduyush4evo "peon4ega" happy vedem sobirat' gold vmesto stroyki bararaka ... togda posle gordogo obu4eniya sleduyush4ego peon4ega otvodim na postroyku lesopilku ....sleduyush4ego peon4ega na bararak i togda na drevo sleduyush4uh dvoh peon4egov smile kogda nasobirayutso 180 golda i 50 dreva stroim esh4o odin bararak i glavnoe ne zabut' 4to peona s altarya sleduet otvesti na drevo obrabotuyush4uy zavod bo drevo v etoy igre zalog pobedu ... posle 4avo sobiraem 160 golda i 40 dreva na logovo (bunker) i posle 4avo treinim troley ... (hotya ih mozhno na4at' treinit' i do etogo vremeni kogda na4inaetso logovo-stroyka happy ) sobiraem 4-6 troley treinim v altare far seera (kotoruy dolzhen harastit' ili meshat' vragu uznat' o planah svoey zastroyki ili zash4ish4at' poselenie 4to krayne slozhno) togda soberaem 3 peon4ega i bezhumo na bazu vraga (stroim vushki tak 4tob vrag 4em bolshe vremeni pro nih ne uznaval) togda koncentriruem ataku nad yunitami vraga i v eto vremya podvodim po 2 trolya v igru ... tr2 tam uzhe ne o4en' reshaet esli vse norm sdelat' ... glavnoe 4tob koncentrirovat' ataku po vragu v to vremya kogda on putaetsa razbit' vushku na 4to mu prosto otmenyaem ee postroyku kogda ey ~50 HP ... esli ne otmenyat' to vrag mozhet proka4atsa do 2x levelov ... tak kak vushki eto myaso a troli eto kakoeto koli4estvo boevoy silu to mu legko ubivaem nepriyatelya ...

+ bonus replay kak eto vse eto delat' esli vam len' vse eto 4itat' happy (hotya vas replay po4ti ne4evo ne nau4it bez etogo 4teniya wacko ) P.S. bez obid rePlayer'u za to 4to imenno vs evo replay no tam samo horosho vse bulo sugrano


 
WhiteДата: Среда, 19.12.2007, 14:18 | Сообщение # 7
Главный Админ сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 149
Репутация: 1
Статус: Offline
5 рабов,на голд,-1 на алтарь,-1 на логово,+2 строится.1 раб на барак,1 на голд+3 на дерево!Героя Бм+4 грунта,и на крипов.Потом 2 грейд,пока он идёт,пробиваем где он находится.2 герой Ловец Духов!1 Зверинец+обитель духов!Строим райдеро+сетка+быки+2 катапульты,и на базу кнему,учим быкам рассеивание!Ловцу хекс+хли или Змеи!Если есть лавка на карте покупаем ловцу Зелье неуязвимости...,+свиток хила и армора... biggrin biggrin

 
WhiteДата: Среда, 19.12.2007, 14:21 | Сообщение # 8
Главный Админ сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 149
Репутация: 1
Статус: Offline
Базовые тактики

Тактика №1: Молниеносная атака
Одному рабу прикажите строить Казармы, а остальных отправьте добывать золото. В Доме вождей произведите еще несколько рабов. Первого отправьте на золотодобычу, а следующим постройте Алтарь бури. Еще одного батрака откомандируйте добывать лес, и как только количество древесины достигнет 40, сразу же начинайте строить Логово орков. После этого отправьте на лесоповал еще одного рабочего. Как только построится Логово орков, пошлите освободившегося раба на разведку. В Казармах начинайте активно производить бугаев, а в Алтаре бурь закажите первым героем либо Говорящего с духами, либо Вождя минотавров. Если на карте есть магазин, то не помешает туда наведаться и прикупить для Вождя минотавров ботинки скорости, что значительно ускорит передвижение вашей армии. Как только накопится достаточное количество древесины, постройте еще одно Логово орков, Лавку знахаря, а затем еще одни Казармы для ускоренного производства армии. Как только у вас будут готовы 5-6 бугаев, самое время проверить врага на прочность, наведавшись к нему на базу. Можно также дополнительно построить Лесопилку и попытаться осадить неприятеля, построив рядом с его базой несколько Сторожевых башен. Если атака на базу не увенчалась полным успехом, то попытайтесь подловить вражеского героя во время битвы с нейтральными монстрами. Заметив, что противник начал усовершенствование главного здания, а вы никак не можете одержать верх, — также усовершенствуйте свое главное здание. Тогда вы окажетесь с ним на одном технологическом витке, но ваша армия будет гораздо больше вражеской. Начинайте изучать апгрейды бугаями и продолжайте атаковать до полного уничтожения противника.


 
WhiteДата: Среда, 19.12.2007, 14:21 | Сообщение # 9
Главный Админ сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 149
Репутация: 1
Статус: Offline
Тактика №2: Неспешное развитие
Равномерное и, скажем так, спокойное развитие не требует ничего оригинального. Вначале постройте Алтарь бурь, а оставшихся рабов отправьте добывать золото. Начинайте производить работников. Первого пошлите строить Логово орков, следующего — Казармы. Создайте достаточное количество рабочих для добычи леса, доведя общее число пролетариев до шестнадцати. В Казармах начните производить бугаев. Как только появится возможность, постройте еще одно Логово орков. Можно уничтожать нейтральных монстров героем вместе с бугаями или действовать только героем, совершая заодно набеги на армию противника. Обе стратегии равным образом приемлемы. Как только накопится 190 единиц дерева, усовершенствуйте Дом вождей до Крепости вождей. Теперь действуйте по обстоятельствам и в соответствии с данными разведки. Если у противника нет стрелков, то самым верным решением будет атака базы вивернами. Если он использует магов — постройте катапульты. Главное — точно знать, что предпринимает враг. Как известно, кто предупрежден, тот вооружен.


 
WhiteДата: Среда, 19.12.2007, 14:21 | Сообщение # 10
Главный Админ сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 149
Репутация: 1
Статус: Offline
Тактика по Игре в Warcraft III Ночные Эльфы

Тактика игры за Ночных эльфов
Почти все юниты расы Ночных эльфов отличаются высокой уязвимостью, небольшим запасом здоровья и легко пробиваемой броней. В то же время основные эльфийские юниты — так же, как и все герои этой расы — быстро передвигаются, а некоторые юниты, например, лучницы или охотницы, ночью могут становиться невидимыми. Эта способность порой очень полезна при засаде или разведке, но вряд ли поможет переломить ход генерального сражения.
До Warcraft III: The Frozen Throne игроки за эльфов использовали в качестве щита для прикрытия уязвимых юнитов единственного героя — Охотника на Демонов. Теперь же, когда появились нейтральные герои — Смотрящая в Ночь и особенно Горный Великан, легко принимающий на себя удары, — роль Охотника на Демонов значительно уменьшилась. И хотя по-прежнему существуют стратегии, основанные именно на этом герое, игроки за эльфов могут сделать и другой выбор.
В целом, Ночные эльфы — раса с высокой огневой мощью и повышенной чувствительностью к заклинаниям массового поражения и концентрации огня. В игре за эльфов огромное значение имеет управление отдельными юнитами. Без этого невозможно воплотить некоторые интересные стратегии. Например, стратегию Майкера, основанную на лучницах и друидах-воронах.


 
WhiteДата: Среда, 19.12.2007, 14:31 | Сообщение # 11
Главный Админ сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 149
Репутация: 1
Статус: Offline
Против Ночных эльфов
"Зеркальный" поединок, когда расы соперников совпадают. В этом случае побеждает тот, кто лучше использует преимущества расы и проводит своевременную разведку.
Основные юниты такой игры — дриады, охотницы, лучницы, баллисты.
Светлячков необходимо расставить так, чтобы они подсвечивали важные места на карте.
а) Обычная стратегия, с помощью которой хорошо уничтожать нейтралов, ловить на прокачке армию противника и вообще всячески резвиться. Минус состоит в том, что на некоторых картах "толстые" охотницы не могут использовать численное преимущество и толпятся. Происходит стычка первых рядов ваших охотниц и охотниц противника. Если у противника нет баллист или лучниц, то это не страшно. Если есть, то используйте свиток портала, переносящего на базу. Либо, изобразив отступление, выманите противника на открытую местность и задавите его массой. Если у него, конечно, нет нейтрального героя Пандарийского Пивовара с навыком Опьянение, под воздействием которого охотницы некоторое время не подчиняются приказам.
Еще один недостаток этой стратегии состоит в том, что вы отстанете от противника в технологическом развитии. Кроме того, существует угроза, что вы окажетесь бессильны против вражеских атак дриадами. Герой для этой стратегии годится любой. Однако помните, что стратегия ориентирована на начинающих игроков и реальных перспектив в битве против более или менее серьезного соперника не имеет.
б) Основные юниты — охотницы и баллисты.
Надо оговориться сразу — это раш. Но раш сильный, надежный и, главное, несложный. Разбить игрока, который сделал ставку на технологическое развитие и не озаботился созданием сильной армии охотниц, можно и нужно следующим образом. Первым делом начните производить охотниц, после чего отправляйтесь истреблять нейтралов. Возьмите героем Повелителя Зверей. Если противник сделал ставку на охотниц, то первым навыком Повелителя возьмите вызов Кабана. Если же противник активно играет Охотником на Демонов, то следует взять навык вызова Медведя.
В качестве альтернативного героя можно взять Жрицу Луны с навыками Огненная Стрела и Аура Меткости. Вначале она слабее только Хранителя Рощи, а в поздней игре, благодаря Ауре и повреждениям Стрелы, безоговорочно сильнее всех прочих героев.
Пока герой готовится к выходу, приступайте к производству охотниц в двух Древах Войны. В одном изучите улучшение атаки, а в другом — улучшение брони. Охотниц надо не более восьми — как только это количество достигнуто, начинаем строить баллисты. Для этого требуется много леса, поэтому нужно предварительно отправить 4-5 дополнительных светлячков на добычу леса. Строим три баллисты, после чего идем проведать противника. Возьмите с собой несколько светлячков — они будут ремонтировать баллисты или воровать ману у героев врага.
Теперь самое время атаковать противника. Главная задача — уничтожить вражеских охотниц. Лучше всего сделать это с помощью баллист. При должном микроконтроле битва непременно будет выиграна. Не прекращайте создавать в двух Древах Войны дополнительные баллисты и охотниц, своевременно пополняя ими армию. Баллисты сломают основные постройки, охотницы уничтожат лучниц.
Если атака ослабевает, то попытайтесь баллистами уничтожить колодцы, а охотницами — светлячков. Так как для создания дриад требуется очень много леса, без большого количества светлячков дриады у противника появятся не скоро. Уничтожив 6-8 светлячков и сровняв с землей 4-5 колодцев, можно чуток передохнуть, собраться с силами и повторить атаку, или же заняться технологическим развитием, или просто взять под контроль второй рудник — словом, возможностей уйма. Остается спокойно проанализировать ситуацию и принять правильное решение.


 
WhiteДата: Среда, 19.12.2007, 14:35 | Сообщение # 12
Главный Админ сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 149
Репутация: 1
Статус: Offline
Основные юниты — наездницы на гиппогрифах.
Стратегия неожиданности, эффективная в случае плохой разведки у противника. Основной юнит — наездницы на гиппогрифах, отлично справляющиеся с охотницами и дриадами. В качестве героя лучше взять Хранителя Рощи, который может в одиночку подрывать экономику врага, уничтожая светлячков, а также мешать ему охотиться на нейтральных существ. Постройте стену из Лунных Колодцев между лесом, Древом Войны и магазином. Поместите за нее не более восьми лучниц. На добычу леса отправьте 6-7 светлячков. Этого количества должно хватить, так как для создания лучниц и гиппогрифов не нужно столько дерева, как, например, для дриад. Как можно раньше постройте Древо Долголетия и сразу после его постройки заложите два Древа Ветров. В Древе Войны исследуйте Волшебные Луки. В одном Древе Ветров изучите Приручение Гиппогрифов, а в другом начните их производство. Своевременно стройте новые колодцы, чтобы в Древах Ветров стабильно производились гиппогрифы. И постоянно атакуйте противника Хранителем Рощи, оснащенным Отварами Просветления. Как только соперник попытается убить Хранителя, отведите своего героя на безопасное расстояние, затем вернитесь и продолжайте атаковать. Когда будут готовы 6-8 наездниц, используйте их для уничтожения светлячков противника. Затем атакуйте вражескую армию и уничтожьте охотниц. Используя способность Хранителя Рощи Опутывание, обездвижьте лучниц. И с помощью наездниц перебейте всех охотниц.


 
WhiteДата: Среда, 19.12.2007, 14:36 | Сообщение # 13
Главный Админ сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 149
Репутация: 1
Статус: Offline
Стратегия и тактика сражения против Орды
Юниты орков настолько сильны, что одолеть их с помощью грубой силы практически невозможно. Поэтому обязательно нужно использовать магию. Без нее почти любая комбинация эльфийских юнитов будет легко уничтожена.
Основные юниты эльфов в битве против Орды — друиды-вороны, охотницы и горные гиганты.
Первым героем лучше всего взять сильного во всех отношениях Хранителя рощи. Вторым героем возьмите Смотрящую в ночь, которая без проблем расправляется с героями орков — Говорящим с духами и Ловцом духов. Герой эльфов Повелитель зверей в сражении против Орды практически бесполезен, так как орки легко справляются с ним при помощи заклинания “Очищение”. Оно уничтожает даже самых сильных животных, вызванных Повелителем, а без них он абсолютно беззащитен.
Скорее всего, основными боевыми действиями орков станут обстрелы вашей базы из катапульт и массированное наступление бугаями. Каждое такое действие должно получать своевременный отпор. В частности, для того, чтобы временно вывести из боя бугаев, нужно использовать способность Хранителя рощи — “Опутывание корнями”. Таким образом, бугаи на некоторое время застрянут на месте, а ваши лучницы, держась на почтительном расстоянии, без проблем смогут разобраться с армией бугаев, нашпиговав их стрелами.
Рассмотрим два варианта стратегий ночных эльфов против Орды.


 
WhiteДата: Среда, 19.12.2007, 14:42 | Сообщение # 14
Главный Админ сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 149
Репутация: 1
Статус: Offline
В первой стратегии основные юниты эльфов — охотницы и лучницы. Ваша главная задача в этой стратегии — быстрое формирование многочисленной армии и уничтожение противника превосходящими силами. Естественно, для этого потребуется много ресурсов. Поэтому следует как можно быстрее захватить второй рудник и вырастить рядом с ним Древо жизни. Захват рудника, например, на карте “Древний храм”, можно поручить Смотрящей в ночь или Охотнику на демонов, выписав им для поддержки пару лучниц. После захвата рудника постройте Охотничий зал, два дополнительных Древа войны и несколько колодцев. В Древах войны начинайте производить охотниц и лучниц. Причем производство этих двух основных юнитов должно быть равномерным. Схема примерно следующая. В начале игры у эльфов всегда две лучницы. В дополнение к ним нужно создать еще 2–3 лучниц, а потом — 4–5 охотниц. Таким образом будет достигнуто соотношение один к одному, которое необходимо постоянно поддерживать. Проще говоря, половину вашей армии должны составлять лучницы, а другую половину — охотницы. Понятно, что в этом варианте стратегии технологическое развитие отступает на второй план. Все ресурсы будут уходить на производство армии. Технологическим развитием следует заняться после того, как численность армии достигнет восемнадцати юнитов. С помощью быстро сколоченной многочисленной армии сначала уничтожьте на карте всех нейтральных монстров (таким образом вы прокачаете героев), а затем разделайтесь с противником. В этой стратегии возьмите героем Охотника на демонов. Что касается способностей, то для начала изучите в Охотничьем зале “Силу луны” и “Лунный щит”. Усовершенствуйте Древо жизни до Древа долголетия, после чего закажите в алтаре Жрицу луны. Эта героиня, основная способность которой — “Аура меткости”, поддержит Охотника на демонов, когда тот будет совершать активные боевые действия, вызывая на себя основной огонь противника. Пока герой не появился, постройте два Древа ветров и начинайте производить друидов-воронов и лесных дракончиков. Друиды-вороны замечательно справляются с тяжело бронированными юнитами Орды. Кроме того, на них почти не действует мощное заклинание орков “Копье духов”. Конечно, игрок за орков может противопоставить друидам-воронам служителей предков, но такое случается редко, потому что эти юниты очень дорого стоят.
Лесные дракончики настолько эффективно уничтожают магов, что способны быстро переломить ход игры в вашу пользу. Кроме того, они — прекрасное подкрепление при схватках с нейтральными монстрами. Ключевой момент этой стратегии — стремительный захват рудника и создание второй базы. Если орки не обнаружат вовремя вашу вторую базу и не разрушат ее сразу, они практически обречены. Игрок за Орду очень быстро окажется перед лицом вашей многочисленной и весьма сильной армии. Впрочем, противник может попытаться противопоставить вашей крупной армии развитые технологии и могучих минотавров, которые опасны для всех боевых единиц эльфов, исключая воздушных. Следует также учитывать, что шаманы Орды с их способностью “Жажда крови” — реальная угроза не только для эльфийских охотниц и лучниц, но и для героев: Охотника на демонов и Жрицы луны. Если вы обнаружили, что ваш противник обзавелся этими мощными юнитами, вам нужно предпринять следующие шаги


 
WhiteДата: Среда, 19.12.2007, 14:49 | Сообщение # 15
Главный Админ сайта
Группа: Администраторы
Сообщений: 149
Репутация: 1
Статус: Offline
1. Изучите для друидов-воронов “Высшее посвящение” и способность “Смерч”, с помощью которой уничтожение минотавров станет гораздо более простым делом.
2. Активно используйте химер. Эта уникальная боевая единица эльфов обладает крепким здоровьем, высокой огневой мощью и разумной ценой. При отсутствии у противника сильной воздушной армии шесть химер — поистине убойное средство против любых юнитов орков, включая могучих минотавров. Реально противостоять химерам могут лишь юниты Орды — нетопыри. Впрочем, если химерам организовать прикрытие из 6–8 лучниц, то нетопыри орков будут бесполезны, так как лучницы оперативно их уничтожат.
Есть еще один вариант стратегии, так называемый вариант для ленивых. Он не предполагает массовых сражений и позволяет быстро достичь цели, то бишь разбить противника. Для успешного воплощения в жизнь этой стратегии нужно организовать очень хорошую разведку, с тем чтобы вовремя отследить начало строительства игроком за орков Дворца вождей. Как только вы это заметите, нападайте на противника всеми имеющимися в вашем распоряжении силами. Основные объекты штурма — Сторожевые башни и Логова орков, с которыми лучницы расправляются легко и просто. Не забывайте охранять лучниц охотницами, не подпуская к ним юниты Орды. Если учесть, что противник изрядно потратился на технологии (постройка Дворца вождей — весьма дорогое удовольствие), которые пока не приносят ему никакой пользы, а второй шахты у него, скоре всего, еще нет, то армия орков будет на порядок слабее вашей. Возможно, противник попытается создать минотавров, но на это у него просто не хватит времени и сил. Таким образом, исход битвы в пользу ночных эльфов предрешен.


 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026
Хостинг от uCoz